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冰系精灵战术研究

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帖子  小夜鸦 2010-07-26, 10:41

大家好,今天与大家简单分享一下我对冰系精灵的使用心得。冰系一向被视为很烂的属性,原因就是抗性少,弱点多,难以参与联防。在当今对战环境,岩钉泛滥,更大大影响冰系发挥。本来部分冰系在冰雹队中亦有不俗发挥,但大热的巨钳螳螂和班吉拉皆给予冰雹沉重的打击。所幸是冰系中不乏能报复龙系而打击面优秀的物攻手,因此OU战尚能看到冰系的身影;而在神兽战中,冰系也会以针对的姿态出现;双打上,冰系更是特攻分类最危险的属性之一。以下是我对冰系精灵的简评。而评价是根据使用难易度而定的,难免比较主观。由于时间不足,难免会有不足,希望各位多多指教,分享意见来充实本文。

No.087 白海狮

评价 : ★☆
冰加水属性精灵之一,但综合耐久比起乘龙和帝牙海狮低,速度优势亦不明显。因此需要从独有优势发展。
除了玛娜菲家族,白海狮家族是唯一拥有湿润身体特性的精灵。但能加以利用的战术不多。可考虑以绝对零度为中心的战术,自身以求雨和睡眠进行回复,再以绝对零度进攻,水系攻击亦可以有效打击绝对零度盲点坚硬众。但由于白海狮属性不利防守,耐久亦不算高,加上命中问题,不算很实用。考虑到规则的话可以把绝对零度换成鼓掌、剧毒等招来用,做一个队里的求雨手也不错。
鼓掌和灭亡之歌共存亦有一定价值(另一个可以共存这两招的是牛蛙君),理论上可以进行多次迫换。不过实战效果比不上拥有吼叫鼓掌、更能制造超过101HP替身的帝牙海狮。当然灭亡之歌也会有较优胜的时候,例如破解长接力和最后一只精灵的强化有奇效。使用这种白海狮可以钉子配合,冰系攻击也比较和钉子互补,打击岩钉的的盲点地面系或者地钉的盲点飞行系。
攻击方面,水流喷射、冰屑飞射和下马威三先制可以共存是一个特色,尽管威力不是很高,但是能保证先手威胁各种火系和龙系还是比较值的,反复的攻击也能够不断削弱对手。

No.091 铁甲贝

评价 : ★★☆
冰加水属性精灵之二,虽然拥有强大的物防,但冰属性被岩钉压制,弱点岩格亦令他难以成为称职物盾。虽然如此,铁甲贝拥有丰富的辅助技巧,是一只不错的工兵。
铁甲贝的地毒二钉十分珍贵。冰系攻击对空力量强,比较和钉子互补。而铁甲贝亦拥有大爆炸防止除钉的最终手段。一般而言,地钉子比较少盲点,亦较难除去,贡献机会较大,尤其在UU战中着地毒系精灵比较热门,更推荐使用地钉。当然,毒钉子在对付水盾沙队效果不俗,选择看队伍需求。另一珍贵技巧是高旋,本系攻击虽然可以对鬼系打出合理伤害,但力度未必足够,可以和追杀众配合,自己用报复也可以。因为高旋的存在,在神兽战成为一针对产物,能够二击杀无耐久速度形态代欧奇希斯,高旋令其钉子毫无意义,冰系攻击也能克制挡高速旋转的鬼龙。
独门特性为连锁技,主要价值来自HGSS新增的岩石爆破,威力比较理想亦可以和王者之证搭配做出恐惧的多段攻击。尖刺加农炮和冰柱针也是加成的技能,不建议同时配上,前者有较大威力仍可考虑,后者因为PBO有BUG不能发挥皇者之印而且威力较低,但对打击面有一定帮助。使用皇者之印的类型建议增加速度。另外可以考虑配置特攻技巧来打击物盾。之于连锁技巧的好处,不但可以帮忙破替身(如雪人、蘑菇袋鼠等),还可以破解一些精灵的抗性果。其它物攻技巧方面有实用的先制冰飞,配合高物耐对逆鳞众有一定威胁力,日本的三比三对战有一段时间流行用10号果铁甲贝针对专爱地龙。大爆炸亦是十分有价值的技能,爆炸掉对自己有威胁的攻手也是一种防守。至于比较冷门的战术还有用贝壳夹进行捕捉的,如捕捉到核果,假设它没有炸,那么你可以扫除场上的钉子,用冲浪干掉它,这样钉子就是你的了,捕捉后炸掉一些精灵也可以。
在RSE里,铁甲贝是使用率第三高的撒钉PM(事实上现在它在RSE的撒钉精灵里出场率已经排到第二了是名副其实的OU),一个重要原因就是它不怕被磁铁抓,DPPt钢鸟核果有了外壳,加上岩钉的限制,对铁甲贝的使用率影响很大。

No.124 迷唇姐

评价 : ★★☆
高特攻,高速度的精灵。这个时代的独门技巧恶魔之吻是命中较高的催眠技巧,亦是主要价值来源。
强化技巧方面有冥想和阴谋,而催眠亦能制造强化的机会,基于能力分布个人比较倾向后者。关于攻击技能选择问题,本系攻击一般以打击面较好的冰系优先。实战上,气合弹/觉醒斗的功用可能比另一本系精神干扰更大。虽然气合弹命中不饱和,但是威力巨大。冰格盲点比冰超少了热门的钢,而且格斗系技巧在打击特盾如皮可斯和威吓追杀的精灵如班吉拉上有很大的帮助。当然用替身取代强化也可以,也更容易缓解先读压力。
拥有催眠技巧的迷唇姐可以以催眠阻止对手放岩钉,放在首发亦有不俗效果。迷唇姐有下马威,能够清除对手的腰带。由于首发相对不担心岩钉,道具可以选择腰带。亦因为纸一样的物耐和容易被追杀,反击容易得手,首发的迷唇姐优势有很多。
使用灭亡之歌的精灵中,迷唇姐拥有高速度和命中较高的催眠技巧,亦有黑眼神进行捕捉。理想情况是先读换人捕捉,再进行催眠,之后施以灭歌,以保护和腰带等拖延。贡献后亦有机会再催眠一只。但战术使用限制相当大,主要还是因为睡眠的回合长度被改了。
其它战术包括专爱戏法,此时更务必配上格斗系技巧,否则容易吃追杀的亏。
双打当中,迷唇姐家族是唯一可以同时习得暴风雪、帮手和下马威的冰系精灵,也是同时习得暴风雪和下马威的冰系精灵当中特攻和速度协调最好的(玛狃拉特攻太低其余的速度不如迷唇姐),价值非常明显。

No.131 乘龙

评价 : ★★★
冰加水属性精灵之三,综合耐久十分理想,亦有大量作为价值的特色战术。
拥有诅咒强化,十分适合双耐偏高的乘龙,亦拥有特性贝壳盔甲特性防止会心破强化。本系攻击方面,冰飞可以弥补诅咒下降了的速度,亦没有无效盲点,价值主要体现在压制草系;而攀瀑成力较高亦能对吹吼众做一些小对抗,盲点一般只有储水众;雪崩则是从威力和没有无效盲点中取一平衡。队友搭配十分推荐三地鼠,能够捕杀电系、岩石系和部分格斗系,甚至物理耐久不高的玫瑰,能够大大加强诅咒成功率。报恩作为加强打击面的绝招,也是值得使用的。
除了诅咒,乘龙亦有龙之舞强化。龙之舞强化与攀瀑相性甚佳。而它是唯一会龙之舞的冰系精灵,因此冰系攻击一般必配。打击水系的报恩亦值得配上,亦可以考虑废掉盾牌的唱歌,不过要注意命中问题。背背龙的龙舞因为属性问题较难把握强化机会,而速度和冰本系威力低亦影响价值进攻效率。另外龙舞战术可以考虑双刀进攻,配合水压/冲浪、冰光这样的招式,来给对手一个惊喜。
HGSS新增了禁止通行,能够配合灭亡之歌,进行捕杀。由于耐久较强,有一定成功率。主要是以保护或混乱技巧进行拖延,辅以睡眠回复。但是常见的巨钳螳螂对这战术打击很大,因此保留一招水系攻击来加以打击亦可以。
乘龙能够使用三种一击必杀技巧,一击必杀战术有睡眠梦话双一击必杀的配置,也有绝零主攻冲浪补盲的配置,可以配合超过100HP的替身争取机会等等。传统的也有水冰电特攻输出(选三或选二),配合睡眠、梦话、唱歌、剧毒、灭歌等来玩。
除此以外,乘龙还具有非凡的双打价值,双打中的大热门。首先她拥有储水特性,可以和水伊贝组成双冲浪的双储水战术,不断回复和造成大伤害,十分可怕。由于自身亦拥有10万伏特和打雷,因此也是常规队伍抵制双储水的上佳人选,可以作为抗水而投入沙队。另一本系攻击暴风雪在双打也是强力技能,在雪队有不俗发挥,因此乘龙几乎适合任何双打队伍。

No.144 急冻鸟

评价 : ★★
冰和飞行是被诅咒的属性,在泛滥的岩钉下出场就会失去一半HP。即使综合耐久理想,回复亦方便,急冻鸟亦不适合当盾牌。更可惜的是本身缺乏有力的价值技能。急冻鸟拥有压力特性,可以以替身配合鸟栖进行PP削减的战术,也能防异常并且方便回复。基本上以配合三种钉子为前提,防止对手以纯粹换人来破解战术。本身有冰系攻击,容易为钉子扫盲。急冻鸟亦可以考虑剧毒、吼叫或绝对零度作为第二种迫退手段。本身可以习得治愈铃铛和反射盾,支援队友也是很不错的选择。剩余选择攻击技巧一般是冰光,其实先制技能冰飞也可以考虑。
急冻鸟也可以高速移动或者专爱玩暴力向,不过比较好挡,虽然蜻蜓返是一个好招,但急冻鸟的属性并不适合来回上下。急冻鸟比较好的进攻招数有冰光、暴风雪、冰飞、蜻蜓返、原始力量、神通力、觉醒力量(电、地)、水波动、妖风、信号光等。从队伍来看,雪天和高旋支持对急冻鸟非常有利。
双打价值比较明显。冰系精灵中,急冻鸟能够施放顺风。亦可以以强力的暴风雪打击,本身抵抗地面,容易和地面系如地龙配合联攻。打击面虽然不理想,但辅助方面也有冻结之风,反射盾和除雾。其中值得一提除雾对队友使用可以清除对手施放的钉子,一般急冻鸟在首发时才考虑。
另外急冻鸟有放晴、求雨这样的技能,可以考虑用它来放天气,具体不多说了。

No.225 信使鸟

评价 : ★
各项能力极低,属性比较恶劣。特性可以挽回一些攻击力,但使用后容易发生意外,使用与否由玩家取舍。高旋是比较特色的技能,但信使鸟较难加以发挥。以下仅写出一些相对实用的配置。
专爱头巾的玩法比较实用,这里我推荐使用热烈特性。虽然命中不理想,但得到头巾和热烈的双重加成冰飞可以一击反杀逆鳞龙系。本系技巧燕返抵消热烈副作用,可以作为主攻技能。针对水系的种子爆弹也是特色技巧,在以冷冻拳主攻的时候比较实用。亦可以以先读气合拳补盲。类似的有围巾型,不多言。
活跃特性抗催眠也有一定价值,这样可以选择玩特攻,暴风雪/冰光、觉醒电、地主攻,信号光线可以一试,对付厚脂肪的噗噗猪效果不错,水之波动也可以用。其它战术有腰带反击之类的,可以一试,注意反击和冰飞不能共存,想反击+先制的话还是得用电光一闪。
因为特性不怕黑洞催眠,又有下马威和冻风的支持,而且飞行属性不怕地震,腰带不会被冰雹破除,使信使鸟有一定的VGC对战价值,和固拉多一起首发效果不错。

No.362 冰鬼护

评价 : ★★
能力平均,但各项战术都有同类适任,因此需要利用同类中缺乏的特色技巧挑拨来确立价值。可惜冰鬼护属性不佳,较难入队。
能够放地钉,冰系攻击对空优秀,亦拥有大爆炸防止除钉以及和对手同归于尽。但是类似的战术可以由综合能力和属性都更佳的铁甲贝使出。冰鬼护有不少技能可以打击常见的高旋精灵,如鬼恶打海星,地震打水母等。冰鬼护可以配搭挑拨,主要作用是防止对手放钉,倾向首发。除了放钉,冰鬼护也可以考虑施放光墙。
HGSS后能使用愤怒门牙,但帝牙海狮综合能力更佳,冰鬼护的优势仍然是挑拨。挑拨和门牙配合有破盾的效果。亦可以以剧毒配搭门牙,加强破盾力度。冰鬼护亦有不少针对门牙盲点鬼系的技巧,如咬碎和影子球。
冰鬼护亦是少数有寒冰身躯特性的精灵,有一定速度,可以考虑用挑拨和剧毒来消耗对手,配合替身,如果场上有毒钉子,冰鬼护可以考虑挑拨、保护、替配合攻击技巧,亦可挑拨替身两攻,队友可以搭配磁铁来捕获色彩拳钢螳螂。
冰鬼护的双打价值比较明显,有大爆炸和暴风雪,并且精神力特性可以防止下马威,可以很好的和下马威佯攻的勾魂眼配合,可惜勾魂眼的佯攻和帮手不能共存,不然合作价值会更高。

No.365 帝牙海狮

评价 : ★★★
同样是冰加水属性精灵,能力分布同样倾向耐久,和乘龙类似。特性有厚脂或寒冰身躯,在于抗性和回复力不可得兼,一般以言帝牙海狮在冰雹天气下发挥较佳,故此选择后者的比较多。
和乘龙一样能诅咒强化,虽然不能防会心,但强化资本是强悍耐久和寒冰身躯的回复力,不过另一本系雪崩没有储水的无效盲点,亦有一定价值。可以考虑双攻诅咒,雪崩和地震打击面更大,能提早进攻。亦能够以哈欠和鼓掌提供迫换来制造强化机会,个人比较推荐前者。为了提防状态,睡眠是很推荐的,替身虽然也能暂时抵抗状态,但不够彻底。基本上诅咒都是以雪天为大前提,否则难比卡比兽巨沼怪强大。推荐与三地鼠组合,能够捕杀电系,岩石系和部分格斗系,同乘龙。
拥有门牙,不仅有较高的综合能力,亦能够和众多技巧配合。例如剧毒门牙是一个简单的破盾和迫换组合。另外可以以哈欠配合门牙进行强力的迫换。而且,帝牙海狮可以制造101HP替身,针对部分盾牌如快乐蛋得心应手。门牙潮水亦是特色战术,配合岩钉等能够迅速爆发威力,不过前提是带饭的对手不抗岩钉HP为双数或者不带饭,个人还是觉得冲浪稳当一些。
帝牙海狮懂得两种一击必杀,绝对零度为重心。和乘龙类似。水攻能打击绝对零度盲点。哈欠和鼓掌可以制造一击必杀的机会。亦能够在盾牌面前替身,也能够配合能量储存和影子分身,两者都能增加安全一击必杀的机会。
另一特色技巧是鼓掌,鼓掌可以配合前述的诅咒和一击必杀。这里再提供一些方法利用。对手中了鼓掌,很可能会换下,这时候使出替身稍后吼叫或直接使出吼叫,都可以进行多次迫换,累积钉子伤害。鼓掌得手后替身亦有另一战术,帝牙海狮弱点中有格斗和雷电,这些攻击都有无效盲点,可以在对手攻击替身时鼓掌,将鬼系和地面系送上,甚至配合三地鼠抓杀。
寒冰身躯另一用法是替身加保护做成持续的留场,两招选一个也成,一般替身都会要的。可以用剧毒来消耗,也可以使用吼叫配合各种钉子。吼叫的话还可以防止对面钻空子控场,也能配合替身赶走天敌。

No. 378 雷吉艾斯

评价 : ★★☆
仅次于快乐蛋家族的特耐,在宝石时代是实用的坦克。来到新时代,冰柱变化不大,但是环境却变了不少。岩钉的出现令冰柱的防御能力大减,冰柱的使用率也不能与之前的时代相比。
本系攻击冷冻光和十万伏特打击面强势,为冰柱子相较同类特攻手的一大特点。可以以此为中心开展各种战术。能使用大爆炸,成为特攻炸弹,主要对像是特盾,但要注意对部分钢系有软肋。可以岩切强化,一方面可以加入觉醒力量或气合弹进一步增加打击面,也可以配大爆炸,务求尽力损害对手。也能使用替身气合的组合针对盾牌如部分快乐蛋。
有意思的战术有反击和诅咒组成的防御式反击,但使用难度较高。诅咒一次以后,强如班吉拉巨金怪赫拉克罗斯也难以秒杀,而我方则能还以反击。除了反击,能选择地震也能够反制路卡利奥之类,防止成为对手强化的工具,地震和雪崩的打击面也比较完美。亦可以选择雷拳。其它选择包括大爆炸加先制果,睡眠加奇迹果的组合,对自己操作有信心的人可以一试。
以往睡眠梦话战术还是不错,技巧选择主要是本系攻击和十万伏特。充电光束强化也比较实用,亦可以用地球投。自我暗示也是很实用的技巧,可以复制对手的强化成果。除此以外,冰柱子也能够施放电磁波和剧毒,分别辅助和消耗,使用冰柱子进攻可以活用三地鼠或自爆磁怪抓盲。

No.460 暴雪王

评价 : ★★★★
独门特性冰雹是最大价值。冰雹伤害无效盲点少,能抵消剩饭回复,清除腰带。也能加强暴风雪命中,利于进攻。属性特殊,弱点多,但身为没有冰系弱点的草系,能够挡下一些水系和电系的打击面。进攻上,雪人招式丰富,打击面亦难以抵挡,物攻,特攻,双刀亦可行。一般以雪队首发姿态登场,战术多变,好灭不好挡。
最简单用法是腰带4攻或3攻1辅,发挥打击面大的优势。特攻上暴风雪由于有特性支持,威力理想,PP不足亦能够取代冷冻光束,通常用作主要输出。物攻方面除了本系,也有地震。其中本系和地震和冰招构成的打击面大,是比较常见的组合。至于木叶槌和腰带相性比较差,不建议使用。特攻方面有本系,气合弹和觉醒力,相当充足,可以考虑觉醒火来针对螳螂。我比较推荐主特攻再以地震补足的组合。如果选择混入变化技巧,首选保护,能测试专爱道具,也能消去腰带。火猴当道,首发腰带雪人建议配上。草笛可以考虑,但不推荐。
替身控场大概是最流行的配法。一般以替身控场后施放种子持续控场,再辅以暴风雪和气合拳作双刀打击,也可以配合保护来消耗。这战术非比寻常地难防,种子盲点只有草系,而草系会被暴风雪严重打击。从暴风雪的角度出发,则不难看出主要盲点钢系和特盾相当惧怕气合拳。这种雪人可以用海星封住,但是在未清楚配设时根本不敢上场。因为雪人简单的替身三攻亦同样有力,草招可以轻易击退水系,另外很多水系不带可以破雪人替身的绝招。
能剑舞强化。一来冰飞可以补足不足的速度,推荐用命玉或冰石版提升火力。二来地冰打击面亦巨大。但现在螳螂当道,不多不少影响了这玩法的意义。推荐配合自爆磁怪,除了能应付螳螂,也能抓杀地冰盲点钢人。
神兽战里,雪人具有特殊的价值,首发的雪人可以破除对手的腰带,配合自己的气息腰带和合适的努力分配,以及草绳暴风雪气合弹冰飞这样的配置,雪人可以在代欧奇希斯、盖欧卡、固拉多、飞行洁咪、钻石神等面前赚到便宜,如果带了奇迹果/睡醒果,也有机会打倒噩梦神,自然对首发来说,腰带或者奇迹果的选择会让人纠结。自己的特性也可以用来改变天气,一旦对手的古拉顿和海皇牙不在了,自己就可以得到天气的控制权。
最后雪人也可以专爱向,特别一提是岩崩,双打中是围巾雪人反制同属性冰系的重要资本。在双打对战中雪人可以放天气换天气、强攻等,用处多多,具有重大价值。

No.461 玛狃拉

评价 : ★★★★
高物攻,速度亦为冰系第一,战术简单易用,打击面亦理想,为对战常客。
拥有大威力的追击。虽然面临与巨钳螳螂和班吉拉的激烈竞争,但玛狃拉拥有的速度优势和打击面是其它两者难比拟的。冰攻打击面大,恶攻少盲点,而冰+恶+格组合也比较完美,不用太担心盲点问题,美中不足是威力仍然不足。除了头巾,也可选择达人腰带,同时配上追杀和试刀进行奇袭。最常见的联攻伙伴是烈焰猴,所以实战上用宝石海星和拉帝亚斯之流挡烈焰猴其实也是相当危险的。基本速度高,但冰飞价值仍大。主要用途是反杀逆鳞的围巾龙系,和猛玛共为反杀龙系能手。
能剑舞强化,进攻资本是冰+恶+格的打击面和速度。现在螳螂当道,失色不少。可以考虑配合自爆磁怪清除佛烈托斯和巨钳螳螂。
对于流行的亚克诺姆,玛狃拉是一只不错的针对性首发。除了能追杀和冰飞,玛狃拉有下马威能够清除腰带。道具可以选择腰带。亦因为纸一样的物耐,反击容易得手,恶系攻击更能直接威胁反击盲点,是能够有效反击虫返而不用担心鬼系问题。阻止对手放空间天气钉子的挑拨亦可以考虑。
拥有猫手,基本速度为猫手众中最高。可惜缺实用的吹吼类,钉子和交换道具的技巧,勉强只有本系的偷窃和气合拳可用。属性不讨好,惧怕先制。但身位冰系唯一的猫手众,可以在冰雹下持续猫手。冰雹能大幅加速消耗,但用上玛狃拉必然令吹吼成功率下降,冰雹亦会影响其它猫手众的表现,是一种速战速决的打法。详细可以参考猫手姐的研究帖。
其它战术有替身,替身也能耗光一些技能的技能值,配合恨和寻衅也行。围攻配合王者之证也可以玩玩,还有什么特攻、双刀向,不多说了。

No.471 冰精灵

评价 : ★★
拥有冰系第一特攻,但是攻击技能贫乏。属性关系令双防种族偏高变得没有意义。所以适合配合各种辅助技能助攻。
特性为雪遁,配合替身,能够大大增加属性不讨好的冰伊贝的站场力,能以此开展各种战术。替身能配合影子分身,在雪遁和影子分身下对手将会难以击中冰伊贝以及其替身,冰伊贝可以自行控场,也可以接力给队友控场,道具方面比较推荐剩饭,光粉的效果不够增加替身次数明显。除了强化,冰伊贝拥有假哭,撒娇,挠痒等迫退技巧,以能力分布而言假哭比较强势。冰系攻击配合钉子容易在迫换下围剿对手,可以配觉醒地、格斗等绝招加大打击面,剧毒和呵欠是可以拉近差距的技巧,也能够配合替身控场。许愿和HGSS后增加的治愈铃铛亦有一定价值,作为倾向进攻的队伍的特攻手及辅助要员亦很合适。
能够专爱围巾或眼镜,一般在双打的雪队登场,以超威力的暴风雪主攻,甚至能强行突破钢系。因为PP问题,一般也会同时配上冷冻光。单打的眼镜暴风雪也是异常暴力。
唯一同时拥有栅栏、镜面反射和接力棒的精灵。找到机会强化防御以后可以吸引特攻手,再以镜面反射偷袭。即使吸引失败也可以将提升防御的效果接力,对象主要是冥想众。万一没有成功强化也能用冷冻光自攻,是一个十分灵活的战术。不过因为速度和属性等种种因素,比较难用。
除了接力栅栏,接力诅咒也可以,诅咒也未必带物攻招,毕竟冰精灵的物攻特攻差别太大,诅咒+冰光也可以给钢鸟之流一个惊喜。

No.473 象牙猪

评价 : ★★★★
冰系第一物攻,冰系物攻技巧虽然威力稍为不足,但胜在打击面大。耐久亦值得信赖,身为冰系没有岩系弱点,必要时能够在雪遁下为雪队挡下命中不理想的岩系攻击。
雪遁家族的一分子,配合替身可以强行控场。替身三攻,简单易用。另一强势战术是配合莽撞。以替身控制血量,再进行鲁莽的战术。猛玛的属性地和冰分别抵抗两种天气的伤害。而雪遁配合光粉,能够令命中一百的技能只余72%命中,很可能令猛玛保留替身,或者在关键时刻不命中,令猛玛莽撞的回合增加,达成一换多的境界。猛玛亦有先制攻击冰飞补刀。在冰雹下使用,更有自动补刀的效果。因此猛玛的鲁莽战术是同类战术中最可怕的。
普通四攻亦十分实用。暴风雪可以帮忙双刀。专爱头巾和围巾效果亦不俗。除了本系攻击,也可以选择石刃打击飞行系,咬咬来针对超能力和鬼系的浮游众。
能够诅咒强化,但猛玛的强化模式和其它诅咒众有所不同。由于破绽较多,猛玛的诅咒强化和一般水狗卡比之流不同。不追求长时间的强化,而是在强化一两次后直接威胁对手。猛玛有强力的先制冰飞威胁对手,可以弥补诅咒副作用。可以用替身争取机会同时暂时阻止状态。一般来说以冰雹下使用为大前提,在雪遁支持下相当危险。
能施放岩钉和能压制流行的化飞,火钢、巨金怪、暴蝾螈等,所以亦可以考虑作首发。除此以外,猛犸在神兽战里也有不俗的表现,地震+冰飞可以打倒不加HP的速度代欧奇希斯,冰飞对围巾飞行洁咪威胁严重,地震对钻石神、班吉拉效果卓越,并且象牙猪也可以撒石砾,也有莽撞配合腰带+先制技巧,非常实用。
双打当中,象牙猪有大威力的地震和本系的暴风雪,可以配合电鬼、闪电鸟等精灵来使用,打击面和打击力度都很高。

No.478 雪妖女

评价 : ★★★★
高速度的冰系精灵,为冰系第三,鬼系第一。但其它各项能力十分低,输出和耐久都不理想。属性上抵抗格斗,亦有充足速度,可以为雪队压制格斗系,遗憾因为怕岩怕恶,难以上场。要发挥实力需要利用雪天制造的优势。首先可借着必中的暴风雪提升伤害输出,也有对打击面帮助比较大的十万伏特。
而同样拥有雪遁,可以配合替身进行控场开展各种战术。能使用地钉。雪遁有机会令钉子次数累积。自身能够抵抗高旋。鬼系攻击亦能够压制常用的宝石海星。但由于对核果比较没力,不能过份依赖。能够施行混乱光和电磁波的双封锁战术(甚至加冰牙三封锁)。优势是冰系攻击能有力打击电磁波盲点地面系,也能和替身并用持续控场。HGSS新增了痛平分,可以抽回替身所支付的血量,亦可以从常见的特盾手上回复。运气较佳时雪遁连续发动,就可以藉留住替身,反复分痛攻击一换多。
雪妖女也可以使用专爱头巾、围巾、眼镜,拥有戏法,可以限制盾牌的活动和为队友创造强化机会,或者首发把道具弄对手身上然后自己撒钉子。也有同归于尽,可以为雪队清除麻烦的对手,能够配合围巾,但要小心被对手利用。
挑拨撒钉同归于尽首发也是常用的战术,因为鬼属性的关系,可以免疫如神速这样的先制技巧,迫使其使用非先制技巧,使同归得手。类似的首发配置不仅在普通战中有优势,在神兽战里也能赚到便宜,同样是首发,和攻击型代欧奇希斯对打时,攻迪永远无法用神速杀掉雪女,而雪女可以用冰飞结果攻迪,冰飞总是能威胁到首发的飞行洁咪,影球+冰飞也可以威胁速迪,留到后期的话,剑舞天空龙见到雪女也是很麻烦,首发带觉醒火可以威胁到核果,也可以同归于尽拖对手下水。
冰系在双打里有很好的表现,雪女的价值也非同一般。本身速度快,有雪隐特性,而且属性免疫了大爆炸这样的技巧,可以配合队友的大爆炸或者挡对手的炸,双打比赛里有雪女就有无限可能。

最后感谢大家看完这篇研究,谢谢!
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帖子  胆小の鸭鸭 2010-07-26, 10:43

恩 不错不错
学习一下
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帖子  冰鬼护の容颜。 2010-07-26, 11:16

加油很好哦
冰鬼护の容颜。
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